小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

indienova.com/groups/post/102634

程序要求:1. 时间多,没有其他项目分心,有自己的项目管理方法。……美术要求:1.懂AI美术最佳,时间多。2.风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,出图效率即可。……微联系:19115603034 Nivdc: 为什么选UE5?

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包的道具自动进行冒险和战斗。……希望对方对这款游戏的玩法很有兴趣,并且喜欢以撒枪牢暗黑这几款游戏,并希望可以长期合作的,限杭州地区,基本要求……联系方式微:corvo1992 乌巴龙趴: hello,想了解一下现在找到合作伙伴了吗

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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任天堂大乱斗》的一定很熟悉乱斗模式——每人操作一名角色,每个角色可以选择两种武器,玩家使用普通攻击、重击或技能组合将对方击飞……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……名不同风格的角色供选择多变的游戏模式:联网多人对战及本地8种不同规则的模式畅快的游戏节奏:不同角色及武器的组合

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

游戏历史上的今天:《忍者龙剑传》(Xbox)

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这里板垣伴开发过《死或生》的经验就体现了出来,单拿主角隼龙和一个敌人来看,基本上就是一个 3D 格斗游戏……像格斗游戏就代表着操作要求高,所以在游戏中得到“上忍”和“首领”评价还是很有难度的。……:游戏难于上手,但熟悉后玩家们会得到行云流水般的爽快体验

Nova-2N7SZc:《敢达决战》夏日热烈开战 新机体逆A敢达(月光蝶)惊喜亮相!

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从小编的个人体验来说,逆A敢达搭配哈罗的射击穿透组合颇为强悍,还没有试过该组合的玩家或对此感兴趣的小伙伴可以点击下方链接或扫描二维码……话不多说,咱们《敢达决战》见!  ……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微公众号  获取最新情报

药剂大亨(Potion Tycoon)

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实验、研究、管理 实验各种原料并以不同的方式加以组合,创造新的药剂类型:治疗、召唤、隐身——创造冒险者所需的一切……VIP 要求、扬名天下、获得财富 回应 VIP 客户的高风险特殊要求,增加你的利润并建立你的名声。……- 复杂的炼金术系统:尝试大量的成分和组合,创造全新和改进的药剂

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

他为我提供了一些可用的素材,用PS随便改一下,让我在游戏表现出玩法即可。……虽然之前参加过百人大项目,制作过月流水破千万的游戏,但是这种独自把一个游戏从无到有的过程,是我最大的享受……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

版本:Early Access


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